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작성자 누린인사 작성일26-09-15 03:50 조회5회 댓글0건관련링크
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블리자드는 한국 시간 14일 미국 애너하임 컨벤션센터에서 열린 블리즈컨 2026에서 '월드 오브 워크래프트: 포에버 - 심층 탐구' 패널을 진행했다. 클레이 스톤 부 프로덕션 디렉터와 조쉬 그린필드 선임 게임 디자이너, 크리스 지어허트 수석 게임 디자이너 등이 참석해 캠핑과 유산 시스템, 장비와 직업 개편 등 포에버의 세부 콘텐츠를 소개했다.
캠핑과 유산으로 달라지는 성장 과정
포에버에는 필드에서 유저들이 함께 쉴 수 있는 캠핑 기능이 추가된다. 기존 요리용 모닥불을 대신하는 캠프파이어에서 상인과 수리, 전문기술 작업 공간을 이용할 수 있다. 능력치 버프를 받으려면 불 옆에 잠시 앉아 있어야 하며, 효과는 1시간 동안 유지된다.
캠프파이어에는 전문기술별 제작물을 1인당 1개, 최대 3개까지 배치 가능하다. 제작물은 힘과 지능 등을 높이지만 같은 효과의 직업 버프와 중첩되지 않는다. 제조법도 600종 이상 추가되며, 대부분의 제작 음식에 능력치와 경험치 증가 효과가 적용된다.
캐릭터 육성에는 계정 성장 시스템인 '유산'이 도입된다. 직업별 레벨이나 전문기술 숙련도가 일정 수준에 도달하면 도전 과제 보상으로 .수를 받을 수 있다. 획득한 .수는 계정 내 캐릭터가 공유하며, 캐릭터의 성장 방식에 맞춰 따로 배분하는 구조다.
캐릭터 육성 과정에 보상을 더하는 유산 시스템 (사진=블리자드 유튜브)
유산 특성은 모험과 전문기술, 자원 활용의 세 분야로 나뉜다. 휴식 경험치의 축적 속도와 상한을 높이거나 채집 재료를 늘리는 효과가 제공된다. 직업 기술의 재료 소모를 없애는 효과도 있지만, 많은 。수가 필요하므로 투자 방향을 선택해야 한다.
출시 시 유산 。수는 최대 65。까지 획득 가능하며, 특성 투자는 16.으로 제한된다. 모든 과제의 완료를 강요하지 않고, 신규 이용자의 。수 획득 부담도 줄이기 위한 조치다. 추가 도전으로 받는 애완동물 등은 전투 성능에 영향을 주지 않는다
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형상변환 선택부터 서버 규칙까지
형상변환 표시 여부에 따라 달라지는 장비 외형 (사진=블리자드 유튜브)
형상변환은 장비 외형을 바꾸는 기능으로, 표시 여부를 선택할 수 있다. NPC를 통해 표시를 끄거나 첫 접속 때 클래식 모드를 고르면 다른 캐릭터의 형상변환이 표시되지 않는다. 표시를 꺼도 자신의 외형 설정과 투구, 망토 숨기기는 이용 가능하다.
던전에서 획득 시 귀속되는 고급, 희귀 장비는 전리품 획득 자격이 있는 이용자 모두에게 외형이 등록된다. 외형만 얻으려고 장비 획득 경쟁에 참여할 필요가 없도록 한 조치다. 다만 공격대의 영웅 장비는 획득해 귀속한 캐릭터에게만 외형이 제공된다.
외형 변경은 같은 장비 종류에만 적용되며, 낮은 레벨에서는 고레벨 장비의 외형을 사용할 수 없다. 최고 레벨이면 레벨 제한이 해제되지만 PvP 계급 조건은 유지된다. 장비 교체에 대비해 설정에 부위별로 여러 방어구 종류를 저장하는 기능도 지원한다.
개별 서버 선택을 없애는 포에버의 서버 개편 (사진=블리자드 유튜브)
일반과 PvP, 역할극을 지원하며 하드코어는 추후 추가된다 (사진=블리자드 유튜브)
접속 시 개별 서버 대신 일반과 PvP, 역할극 등의 플레이 규칙을 선택하게 된다. 던전과 공격대 파티는 같은 규칙과 진영의 이용자끼리 구성해야 한다. 필드에서는 같은 언어의 이용자나 이전에 만난 캐릭터와 다시 마주치도록 해 교류가 이어지게 한다.
하드코어는 출시 이후 추가되며, 사망한 캐릭터는 PvP를 포함한 다른 규칙으로 이전할 수 있다. 하드코어에서 얻은 수집품과 유산은 다른 규칙에서도 활용 가능하지만 반대 방향의 공유는 제한된다. 이외 규칙 간에는 수집품과 유산이 계정 단위로 공유된다.
적중과 치명타 통합, 장비 능력치 개편
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적중과 치명타 통합 등 능력치 개편이 적용된 장비 (사진=블리자드 유튜브)
적중과 치명타 능력치는 근접, 원거리, 주문 공격에 공통으로 적용된다. 적중은 도적의 독과 사냥꾼의 덫, 전사의 도발에도 영향을 준다. 무기 숙련도는 장비 하나에서 얻는 수치가 줄어들며, 적의 무기 막기와 회피 확률을 낮추는 능력치도 추가된다.
치유 장비에는 치유량과 함께 공격 피해를 높이는 효과가 적용된다. 치유용 장비로도 퀘스트와 필드 전투를 진행할 수 있도록 한 변경이다. 주문 시전자용 무기도 10레벨부터 주문 피해와 치유량을 높여 육성 과정에서 무기 교체의 효용이 커진다.
장신구는 상황에 따라 골라 쓸 수 있도록 효과가 세분화된다. 여기에 산과 사막, 도시, 동굴 등 특정 지역에서 작동하거나 효과가 강해지는 장비가 추가된다. 적의 종류에 따라 추가 피해를 주는 장비도 마련돼 장소와 상대에 맞춰 장비를 선택할 수 있다.
던전 우두머리의 전리품은 희귀 등급으로 상향된다. 기존 인기 장비가 유지되는 가운데 성능이 부족했던 장비가 개선되고 새 전리품도 추가된다. 필드에서 획득하는 영웅 장비 역시 성능이 강화되며, 새로운 투척 무기 등 장비 종류도 늘어난다.
퀘스트 보상에는 여러 직업이 사용할 장비가 추가된다. 양손 도검을 주던 퀘스트에서 주문 피해를 높이는 반지도 선택할 수 있고, 활과 석궁을 주던 퀘스트에도 다른 무기가 제공된다. 힘과 주문 피해가 필요한 징벌 성기사 등 복합 역할용 장비도 늘어난다.
클래식 전투를 계승하는 종족과 직업 개편
직업별 개성과 군중 제어, 위협 수준 관리를 강조하는 전투 설계 (사진=블리자드 유튜브)
포에버의 전투는 클래식의 속도와 직업별 개성을 유지하는 방향으로 설계된다. 각 직업은 이해하기 쉽게 구성하되 활용의 깊이를 갖추고, 고유한 강.과 약.을 유지한다. 몬스터 한 마리를 혼자 처치하는 시간은 약 15초를 기준으로 삼는다.
파티 전투에서는 군중 제어 기술과 위협 수준 관리가 중요하다
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. 탱커가 위협 수준을 확보할 대상은 3~4마리 정도로 제한되므로, 변이와 덫 등으로 나머지 적을 통제해야 한다. 적을 한꺼번에 몰기보다 파티가 감당할 수 있는 수를 상대하도록 설계된다.
종족마다 사용 능력 2개와 지속 효과 2개가 제공되며, 공격과 생존 능력이 바뀐다. 드워프의 석화는 방어도 증가 대신 물리 피해를 줄이고, 언데드의 시체 먹기는 마나도 회복한다. 언데드 성기사와 노움 사제 등 조합 6개도 추가돼 직업 선택이 늘어난다.
직업별 특성은 3개 트리와 7줄 구성을 유지하며, 각 트리의 16포인트 구간에 핵심 특성이 추가된다. 강화된 버프를 제공하던 일부 특성은 직업 기본 능력으로 전환되고 그 자리에 전투 방식을 바꾸는 특성을 배치해 총 27개 트리의 활용도를 높인다.
신규 공격 기술과 도발을 지원하는 문장 등 성기사 변경 사항 (사진=블리자드 유튜브)
성기사는 6레벨부터 무기로 신성 피해를 주는 기술을 배울 수 있으며, 심판을 사용해도 문장이 소모되지 않는다. 신성화는 범위 내 적에게 약한 피해를 주고 처음 4명에게 더 큰 피해를 준다. 다수의 적을 상대할 때는 대상별 위협 수준을 관리해야 한다.
보호 성기사에게는 공격 시 피해와 보호막을 제공하는 문장이 추가되며, 이 문장의 심판으로 도발이 가능하다. 방어 시 마나를 회복하는 특성과 심판의 재사용 대기시간을 초기화하는 특성도 추가된다. 장기전에 대응하거나 도발 실패 시 다시 시도할 수 있다.
신성 성기사는 정신력으로 전투 중 마나를 회복하고, 신성 충격을 활용해 파티를 치유할 수 있다. 먼저 아군에게 새 강화 효과를 적용해야 하며, 이후 신성 충격을 사용하면 대상의 파티가 함께 회복된다. 이때 신성 충격의 재사용 대기시간도 초기화된다.
징벌 성기사에게는 문장 교체 시 이전 문장의 효과도 함께 적용받는 특성이 추가된다. 지능으로 주문 성능을 높이고 신성 특성의 신성 충격을 결합하는 방식도 선택 가능하다. 다만 주문 차단과 감속 기술은 제공되지 않아, 개편 후에도 약.은 유지된다.
비가 추가된다. 양
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